carmelist: (Default)
carmelist ([personal profile] carmelist) wrote2011-07-18 07:59 am
Entry tags:

Перспективка



В процессе наведения порядка в личном бумажном бардаке архиве, обнаружил вот этот листик. На нем лет 15 назад коллега Цвика Никомаров рассказывал мне про способ построения перспективы, которой он сам придумал. Способ был мне незнаком, и, что интересно, не до того, не после, я его не встречал ни в какой литературе. А вы?

пс Полагаю, объяснения не требуются, все предельно ясно.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2011-07-18 09:04 am (UTC)(link)
Нашел подвох. Слишком упрощенная схема все же.
В данном случае, изображенном на картинке, должен быть третий фокус снизу, и боковые ребра объекта не должны быть вертикальны.

[identity profile] carmelist.livejournal.com 2011-07-18 09:07 am (UTC)(link)
не придумывай, каждая точка определяется однозначно пересечением прямых.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2011-07-18 09:12 am (UTC)(link)
При этом вертикальные ребра по умолчанию вертикальны. Это частный случай перспективы, когда взгляд параллелен горизонту (z-координата Camera = z-координата Camera Target).
В данном случае, на картинке, логичнее было бы смотреть не поверх объекта, а на центр объекта, тогда появляется третий фокус для вертикальных ребер.

[identity profile] carmelist.livejournal.com 2011-07-18 09:36 am (UTC)(link)
само-собой это фронтальная перспектива или т н перспектива "с двумя точками схода"

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2011-07-18 09:41 am (UTC)(link)
Какая же она фронтальная, если мы видим верхнюю грань?

[identity profile] carmelist.livejournal.com 2011-07-18 09:50 am (UTC)(link)
я написал "или"
фронтальная или фасадная
ты че уже не помнишь первый курс?

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2011-07-18 09:57 am (UTC)(link)
Старик Альцгеймер нас заметил,
Но позабыл благословить.

[livejournal.com profile] churkan

[identity profile] carmelist.livejournal.com 2011-07-18 10:03 am (UTC)(link)
думаю проще, это у тебя "тридэмаксное" мышление ))

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2011-07-18 10:05 am (UTC)(link)
Ну да. Более общее :)
У тебя тоже должно быть такое, в результате фотографирования.

[identity profile] carmelist.livejournal.com 2011-07-18 11:24 am (UTC)(link)
В какой-то степени. Но я еще и учу, поэтому помню.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2011-07-18 11:30 am (UTC)(link)
На самом деле в 99% случаев я ставлю камеру и таргет на одну высоту, даже если это вид сверху. Так проще, архитектурнее и вообще пантеишнее.
И часто раздражает, когда в перспективе интерьера вертикали не вертикальны, - в интерьере в 100% случаев камера и таргет должны быть на одной z-координате.
Это накладывает отпечаток и на фотографирование, - привык следить, чтобы z-ось фотоаппарата была горизонтальна.

[identity profile] carmelist.livejournal.com 2011-07-18 11:57 am (UTC)(link)
Ну это алеф-бет! Я весь наш офис приучил в Скетапе при поске точек сразу переходить на "двухточечную перспективу" (одинаковая высота камеры и цели).

не придумывай новые названия :)

[identity profile] carmelist.livejournal.com 2011-07-18 09:38 am (UTC)(link)
справа 3 точки схода
слева 2 точки схода