carmelist: (Default)
[personal profile] carmelist
Навеяно вот этим.

Пролог


Как известно, Человек Рисующий "переносит" то, что он видит или представляет на лист бумаги. Лист - предмет двухмерный, в отличие от нашего окружения, которое трехмерно. В этом заключается основное противоречие между классическим (проектным, архитектурным, дизайнерским, техническим) рисунком и той реальностью,которую он должен изобразить. Суть противоречия проста: нарисованный на двухмерном листе трехмерный мир на самом деле таковым не является и, ни в малейшей степени не отражает реальную действительность. Более того изобразить правильно трехмерный мир на двухмерной плоскости попросту невозможно. Заявление это может показаться спорным, хотя всему есть объяснение. Я обычно рассказываю студентам "сказочку", которую подхватил у
Бориса Раушенбаха. Излагаю своими словами, а поэтому она отличается от оригинала:

Наш мир трехмерен. У каждого предмета есть ширина, глубина и высота. Это является обыденностью, к которой мы привыкли. Труднее осознать, что может существовать четырехмерный мир, хотя бы потому, что мы не имеем ни малейшего представления, что есть четвертое измерение. Гораздо легче вообразить двухмерный или одномерный мир. Можно просто сократить число измерений.
Так вот, представьте себе, двухмерный мир. Это проще проделать, если взять за основу наш мир и удалить в нем одно измерение для каждого предмета. Люди в таком мире должны быть плоскими (двухмерными - мы удалили высоту), кубик тоже должен быть плоским, похожим на наш квадрат, лист бумаги скорее всего превратиться в одномерную линию (минус одного измерение у нашего плоского листа). Ну а теперь осталось представить, как двухмерный художник одномерным карандашом на одномерном листе рисует двухмерный кубик (ака квадратик).Что он может нарисовать? Правильно, только линию.Красиво? Возможно. Похоже на кубик? Для этого художника - да (другого он не знает). А вот для нас, трехмерных, ясно видящих отличие между квадратом и линий - нет.


Эпилог

Напрягите свое воображение и представьте усмешку четырехмерного зрителя, наблюдающего, как в нашем трехмерном мире художник самодовольно рассматривает нарисованный им двухмерный куб.

Date: 2006-09-10 05:03 pm (UTC)
From: [identity profile] carmelist.livejournal.com
Нет почему же. Очень интересно, но не очень понятно:(

Date: 2006-09-10 05:23 pm (UTC)
From: [identity profile] vasiko.livejournal.com
Латно. Объясняю на пальцах. Время течёт по спирали. Человек это может интуитивно чувствовать. Кстати, повторы в истории человечества, его войны, эпидемии и демографические взрывы могут быть проявлениями этой спиралевидности. Де-жа-вю - из той же оперы, наверно. Это по поводу следов и прочего.
А насчёт четырехмерности - ещё проще.
Возьмём точку и начнём разгонять (движение!).
В одном направлении (одномерное пространство) - будет линия.
В двух сразу - плоскость.
В трёх - шар.
В четырёх - шар вчера, сегодня, завтра.
Что тут непонятного? Более того, можно напредполагать ещё целую кучку варианото многомерных пространств, где отсутствует одна из физических координат, но присутствует временная... :) Очень хорошая тема под коньяк :)

Date: 2006-09-10 05:33 pm (UTC)
From: [identity profile] carmelist.livejournal.com
Экая ты выдумщица! Это как это плоскость разогнать надо, что получить из нее шарик? Все! Дальше только под коньяк!
From: [identity profile] vasiko.livejournal.com
Разгонять нужно точку, а не плоскость. Точку - в трёх направлениях одновременно, с одинаковой скоростью в каждом из них. Тогда будет шар, очень недовольный, корявый и ленивый, но - шар.
Я не выдумщица, я так чувствую.
From: [identity profile] carmelist.livejournal.com
Такое я не могу представить. Одновременно отправить одну точку в разных направлениях? Она будет делиться почкованием?
From: [identity profile] vasiko.livejournal.com
Главное - чтобы она делилась коньяком :)

Profile

carmelist: (Default)
carmelist

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 28th, 2026 05:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios